De PC-versie van God of War ondersteunt vanaf nu AMD’s AMD’s FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0.
PC-gamers verheugen zich! God of War op pc is bijgewerkt om FSR 2.0 te ondersteunen.
Voor degenen onder jullie die niet op de hoogte zijn, raad ik je ten zeerste aan om de uitleg van Digital Foundry eens te lezen , waar Alex Battaglia het veel welsprekender uitlegt dan ik ooit zou kunnen.
Kortom, FSR 2.0 is een reeks technologieën voor het opschalen van afbeeldingen waarmee uw pc het spel kan spelen met een lagere interne resolutie, die vervolgens wordt gereconstrueerd zodat deze bijna niet te onderscheiden is van de oorspronkelijke resolutie.
Het voordeel hiervan is dat je dan hetzelfde spel kunt spelen met een hogere framerate of met betere beelden dan je anders zou kunnen met native 4K of 1440p.
Nvidia heeft een veel volwassener concurrent hiervoor, DLSS genaamd, maar daarvoor is op zijn minst een GPU uit de RTX 20-serie vereist. FSR 2.0 daarentegen werkt op vrijwel elke GPU.
Maar de acceptatie van FSR 2.0 is tot nu toe traag verlopen, waarbij Deathloop de enige andere grote release is die deze functie ondersteunt.
Hitman 3 is onlangs ook bijgewerkt om ray-tracing te ondersteunen, maar ondersteunt alleen de eerste generatie FSR.
Hopelijk zien we binnenkort een snellere introductie van nieuwe games die FSR 2.0 ondersteunen.