Dead Space-ontwikkelaar Motive Studios werkt aan een oplossing voor een grafisch probleem met Varial Rate Shading (VRS) in de horror-remake, voornamelijk op PlayStation 5.
John Linneman van Digital Foundry benadrukte het probleem via Twitter in het weekend en liet zien hoe donkere delen van de game-omgevingen “in feite het grootste deel van hun detail verliezen”.
“De werkelijke resolutie is veel hoger… maar VRS zorgt ervoor dat schaduwgebieden in wezen de meeste details verliezen”, schreef John, die opriep tot een optie om VRS ook op pc uit te schakelen.