Guild Wars 2: Janthir Wilds brengt nieuwe maps, nieuwe vijanden, een hoop nieuwe opdrachten en een nieuw verhaallijn naar de game.
Proloog van de Tyrische Alliantie
Koningin Jennah roept de verteller naar Divinity’s Reach voor een ontmoeting met haar en gravin Anise. Na de chaos van Nayos blijkt de wereld niet stil te staan; enkele loyalisten van Eparch vallen steden aan, en de Kryptis zorgen voor onrust in Tyria. Anise overhandigt de verteller een officiële uitnodiging voor het Tyriaanse Verbond, waar leiders samenkomen om plannen te maken. Ondanks de uitdagingen lijkt de wereld eindelijk samen te willen rouwen.
De eerste top van de alliantie wordt gehouden in het Hoofdkwartier van de Gilde-initiatieven, waar de sfeer gespannen is. Tijdens de bijeenkomst worden de demonaanvallen en de gevolgen van de Oude Draken besproken. Koningin Jennah onthult de naam van de Kryptis, wat leidt tot angst en verwarring.
De verteller biedt aan om met de andere afgevaardigden te praten om hen te kalmeren, en uiteindelijk proberen Frode en Isgarren de vragen van de groep te beantwoorden. De Kryptis worden als een voorteken gezien, en de verteller wordt gevraagd zich voor te bereiden op toekomstige uitdagingen.
Frode deelt informatie over een afgelegen kolonie van kodan, wat de verteller aanzet om de laaglanders te benaderen. De verteller is sceptisch over de missie naar Janthir, maar erkent dat het een kans is voor diplomatie buiten de oorlogsbehoeften om.
Met de nodige zorg en een gevoel van verantwoordelijkheid gaat de verteller op weg om zijn eigen weg te vinden in een wereld die steeds complexer wordt.
Unknown Territory
De verteller reist naar Divinity’s Reach om gravin Anise te ontmoeten en via een portal naar Moon Camp te gaan, waar de Astrale Wacht hun basis heeft opgezet. Malice en Caithe verwelkomen de verteller bij de portal, waarbij Caithe zich aansluit op Dagonet’s bevel voor een diplomatiek gebaar. De verteller heeft een gesprek met Frode over Waiting Sorrow, een vermiste vrouw die mogelijk in Janthir verblijft, en verneemt dat de kodan nomadisch zijn en wantrouwig tegenover magie staan.
Na een rondleiding van Vanak over Moon Camp, gaat de verteller met Malice en Caithe het bos in, waar ze worden overvallen door wolven en valravn. Ze volgen een noodsignaal van de Astrale Wacht en ontdekken dat twee leden van de wacht vechten tegen een warclaw. Een jachtgroep van de kodan komt te hulp en kalmeert het beest.
Na de confrontatie ontmoeten ze Barbed Vale, die hen aanbiedt naar het dorp te leiden. Daar worden ze verwelkomd door Stoic Alder, de Klauw van de laagland-kodan, die hen naar de raadsvergadering leidt. De raad is sceptisch over de Tyrische Alliantie en er zijn zorgen over vreemdelingen en bedreigingen die ze nog niet willen delen.
De verteller biedt de kodan een plek aan in de alliantie, maar de reactie van de Klauw is gematigd. De verteller leert over de verschillende meesters in het dorp en ontmoet ook de zoon van de Klauw, Poised Arrow, die hen door het dorp zal leiden. De verteller hoopt dat deze ervaring zowel informatief als avontuurlijk zal zijn.
De verteller, samen met Malice en Caithe, verkent het pittoreske stadje Harvest Den in de wildernis van Janthir. Ondanks hun abrupte aankomst worden ze hartelijk verwelkomd door de inwoners, hoewel er een begrijpelijke voorzichtigheid is.
De verteller oefent speerwerk en traint met de lokale warclaw, wat belangrijk is voor de cultuur van de laaglanders. De laaglanders zijn echter minder enthousiast over het gebruik van magie, in tegenstelling tot de Astrale Wacht. Sommige lokale bewoners zijn open voor magische praktijken, maar de kodan lijken geduldig met de grillen van de wacht.
Caithe heeft een talent voor het aangaan van gesprekken met de lokale bevolking, terwijl Malice zich richt op het verzamelen van informatie, waaronder geruchten over vreemdelingen die de bewoners lastigvallen. De verteller en zijn team willen hun steun aanbieden aan de laaglanders om vertrouwen op te bouwen.
Frode vraagt de verteller om langs te komen om bevindingen te bespreken, vooral over de mysterieuze vreemdelingen en de zoektocht naar Waiting Sorrow, die nog in de voorbereidende fase is. Het meest passende profiel van Waiting Sorrow lijkt te zijn Speermeester Barbed Vale, die sterk en opmerkzaam is, maar er is nog steeds weinig bewijs. De verteller blijft alert voor potentiële leads terwijl Frode zijn mogelijkheden onderzoekt.
Home Sweet Home
De verteller wordt uitgenodigd door Stoic Alder om een vervallen landhuis van hem te bezoeken. Dit huis diende ooit als het familiehuis van de Klauw, maar raakte in verval na de dood van Silken Weir, Alders partner en Poky’s moeder. Haar dood had te maken met de strijd tegen Jormag, wat een emotionele impact heeft op zowel Alder als zijn zoon, Poised Arrow.
De verteller doet wat achterstallig onderhoud aan het landhuis om de last van de familie te verlichten. Tot zijn verrassing schenkt Alder hem het landhuis, wat de verteller niet alleen als een vrijgevig gebaar beschouwt, maar ook als een mogelijke diplomatieke zet. Dit biedt de verteller de kans om zich eindelijk ergens te vestigen na jaren van avontuur.
Tijdens zijn bezoek aan de Homestead Master, Deft Lahar, loopt de interactie aanvankelijk moeizaam omdat Lahar niet blij is met de taakverdeling. Gelukkig wint de verteller het vertrouwen van Lahar en leert hij hoe hij zijn eerste meubelstuk, een bed, kan maken. Daarnaast ontmoet hij Patient Willow, een bekwame wever, die hem leert een deken te maken met symboliek voor een nieuw begin
Na zijn terugkeer naar het landhuis, waar hij zijn bed en deken in elkaar zet, zijn Alder en Poised Arrow onder de indruk van zijn handwerk. De situatie wordt echter urgent wanneer Fading Aurora de verteller vraagt om naar de jachtpost te komen. Hij heeft duidelijk gemaakt dat zijn nieuwe huis altijd openstaat voor Alder en Poky, maar denkt dat ze het op prijs zouden stellen om op een symbolische manier afscheid te nemen van hun oude woning. Ondertussen heeft de verteller genoeg te doen om zich bezig te houden.
Naast het verhaal heb je ook masteries. Deze masteries behaal je door opdrachten of evenementen te voltooien. Door deze masteries te behalen, unlock je skills en acties die je nodig hebt om het verhaal af te maken. Je kunt je voortgang zien door linksboven in de balk of door de sneltoets (H).
Ook brengt de uitbreiding nieuwe achievements mee die je behaald tijdens het spelen van de opdrachten en evenementen. De achievements hebben in het spel meer het doel dat je kunt terugkijken op wat je allemaal hebt behaald. Verder speelt het geen rol in het unlocken of de voortgang van het spel.
Ook komen er bij de uitbreiding nieuwe crafting items bij die je tijdens de missies moet maken, zoals in Home Sweet Home, waarbij je een traditioneel kodan-bed moet craften. Zoals eerder verteld in deze review, moet je voor crafting bepaalde achievements halen om bepaalde items te kunnen maken. Het is dus belangrijk deze eerst te halen voordat je gaat craften.
Ook zijn er nieuwe maps toegevoegd aan de uitbreiding, onder andere Lowland Shore, Hearth’s Glow en Janthir Syntri.