De Director’s Cut van Ghost Tsushima is niet alleen een simpele technische upgrade, hij zit ook boordevol met nieuwe content door de Iki Island-uitbreiding.
Het belangrijkste verkoopargument van de Director’s Cut is de nieuwe verhaaluitbreiding, genaamd Iki Island. Als voorwaarde moet je Act 2 hebben bereikt in het hoofdspel. Je moet ongeveer tien uur spelen om dat punt in het hoofdspel te bereiken. Als je Act 2 hebt bereikt, ontvang je een pop-upmelding over de nieuwe inhoud en deze kan worden gevolgd vanuit het journaal. De eerste quest vindt nog steeds plaats in de tweede regio van het hoofdspel.
De eerste paar speurtochten komen traag op gang, waardoor je tijd besteedt aan alledaagse taken. Maar na de eerste drie speurtochten pakt het aardig op en is er de ene epische strijd na de andere. Het verhaal is niet bijzonder lang, het heeft me maar vier uur geduurd, maar dat waren kwaliteitsuren die ik een tweede keer zou herhalen. We leren veel achtergrondverhalen over onze held Jin Sakai en zijn jeugd, evenals zijn persoonlijke worstelingen en onderliggende toestanden.
De nieuwe vijandelijke klasse, de sjamanen, is een goede toevoeging die je dwingt om nieuwe gevechtsstrategieën aan te passen. Ze versterken alle vijanden in hun omgeving, waardoor ze veel moeilijker te doden zijn, dus je zult je eerst moeten concentreren op het verslaan van de sjamanen. De andere vijanden zijn qua moeilijkheidsgraad vergelijkbaar met late-game-vijanden. Hoewel ik mijn uitrusting volledig had geüpgraded, voelde het eigenlijk moeilijker dan het grootste deel van het hoofdspel, dankzij de unieke gevechtsstrategieën die door deze sjamanen werden gebruikt. Zelfs ervaren spelers zullen de gevechten boeiend vinden, vooral bij hogere moeilijkheidsgraden. Naast het verhaal zijn er nog eens zes uur of zo aan zijmissies en verzamelitems, dus er is nog steeds een behoorlijke hoeveelheid inhoud om hier in te blijven steken.
Je kunt er niet omheen, Iki Island is zonder twijfel een van de mooiste gamewerelden die ik ooit heb gezien en een echt eerbetoon aan de artiesten van Sucker Punch Productions. De hoofdgame was al mooi, maar op de een of andere manier overtreft Iki Island zelfs dat. Ik merkte vaak dat ik langzamer ging kijken naar de mooie omgeving, de nieuwe flora en fauna; en om een paar schattige apen en katten te aaien in het proces. Bovendien brengt een nieuwe verzamelklasse, genaamd Animal Sanctuaries, een best use case-scenario aan het licht voor de bewegingssensoren van de PS5-controller. Je moet fluit spelen om bevriend te raken met herten, katten en apen en je moet de controller op en neer bewegen om de perfecte toonhoogte te vinden. Het is verrassend nauwkeurig en een leuke functie die niet veel games gebruiken. Over het algemeen zijn de nieuwe verzamelobjecten allemaal unieke toevoegingen.
Qua grootte is Iki Island kleiner dan een van de drie belangrijkste gameregio’s, maar dat geeft niet. Het is nog steeds redelijk groot, niet gek groot, niet te klein. Er zijn ook nieuwe Mythic Tales en Side Tales en nieuwe vaardigheden. Een van de belangrijkste vaardigheden is de Horse Charge waarmee je je vijanden kunt vertrappen. Je kunt zelfs nieuwe paardenuitrusting en verf vinden om je stijl op te pimpen. Als je Iki Island volledig gaat uitspelen, zal het je ruim tien uur kosten, wat solide is voor een uitbreiding.
Het zou voor niemand als een verrassing moeten komen: de PS5-versie voelt aan als een echte next-gen upgrade. Veruit de grootste verandering is de razendsnelle SSD-snelheid. Er zijn geen laadschermen, snel reizen is direct, het laden in de game is direct en het werkt nog soepeler dan op PS4. Eigenaren van de PS4-versie zullen blij zijn te weten dat hun opgeslagen spel wordt overgedragen naar de PS5-versie.
Je kunt je save overbrengen via de PlayStation Plus Cloud of via een USB-stick. Als je de PS5 Director’s Cut voor de eerste keer opstart, word je gevraagd om je save te importeren. Het proces is heel eenvoudig. Als je toevallig de offline-methode via USB gebruikt, moet je een back-up maken van de opslag via de PS4-instellingen en deze naar USB kopiëren, dan overschakelen naar je PS5 en de game daar opstarten, het USB-apparaat plaatsen en het zou automatisch moeten detecteren uw spaargeld.
Het draagt zelfs je trofeeënvoortgang over, wat betekent dat je PS4-trofeeën automatisch worden ontgrendeld in de PS5-versie, inclusief de Legends-modus. Het is niet nodig om de trofeeën opnieuw te doen.
Tijdens mijn playthrough heb ik geen enkele framedrop of crash gehad. Wat technische upgrades betreft, is dit alles wat ik had verwacht. Vooral voor een open-wereldgame van deze omvang is het gebrek aan laadtijden opwindend en een goed voorteken voor het potentieel van PS5, evenals de hoge resolutie die Ghost of Tsushima op Sony’s nieuwste brok gaminghardware een veel schoner beeld geeft als resultaat.
Of je nu een bestaande of een nieuwe speler bent, de Director’s Cut is een uitstekende aanvulling op je gamebibliotheek. Mijn enige kritiek is het feit dat je opnieuw moet betalen om te upgraden van de PS4 Director’s Cut naar de PS5 Director’s Cut (of de PS5 Director’s Cut regelrecht te kopen). Het is een onnodige complicatie en hopelijk wordt dit geen trend. Als op zijn minst de PS5-upgrade gratis zou zijn voor bezitters van de PS4 Director’s Cut, zou het veel meer waar voor het geld zijn.
Dat gezegd hebbende, Ghost of Tsushima: Director’s Cut zet groots zijn status in als een van de allerbeste open-wereldgames op PS5 die trots naast de beste games op het platform staat. Als je het spelen van Ghost of Tsushima hebt uitgesteld, is dit het moment om te gaan spelen.