AMD FidelityFX Super Resolution belooft enorme prestatieverbeteringen.
AMD komt met innovatie op het gebied van beeldverbeteringstechnologieën en biedt PC-gamers een open-source alternatief voor opties zoals Nvidia’s welbekende Deep Learning Super Sampling.
Voor het eerst geplaagd afgelopen herfst tijdens de aankondiging van de Radeon RX 6000-serie grafische kaarten , wordt AMD’s technologie FidelityFX Super Resolution genoemd. Het doel van dit soort technieken is om de prestaties op het gebied van frames per seconde te verbeteren door een game met een lagere interne resolutie weer te geven en vervolgens dat originele beeld op te schalen naar een hogere uitvoerresolutie, zonder al te veel aan beeldkwaliteit in te boeten.
AMD FSR werkt anders dan oplossingen zoals Nvidia DLSS en checkerboard rendering (waarbij een afbeelding wordt opgedeeld in 2×2 rasters en de helft van de pixels wordt weergegeven, en vervolgens opeenvolgende frames combineert om een 4K-uitvoer te krijgen).
AMD verwijst naar FSR als een “ruimtelijk opschalingsalgoritme” – er is geen tijdelijke component, in tegenstelling tot bijvoorbeeld DLSS of checkerboarding. Een gevolg hiervan, zo meldt Digital Foundry, is dat de primaire voordelen van FSR als het gaat om de beeldkwaliteit, beperkt zijn tot geometrische objecten met duidelijk gedefinieerde randen. Voor elementen die subpixeldetail hebben en veranderen met elk frame, zoals haarlokken, produceert FSR een beeld met ruis dat te veel afbreuk doet aan de kwaliteit van native rendering, volgens Digital Foundry.
Het is ook belangrijk dat AMD aanzienlijke prestatievoordelen belooft met FSR. In de prestatiemodus bij 4K — die intern op 1080p wordt weergegeven en “zichtbaar invloed heeft op de beeldkwaliteit”, merkt AMD op — levert FSR gemiddeld 2,4 keer de framesnelheid met kaarten uit de RX 6000-serie, volgens AMD’s benchmarks. In een titel als Godfall van Counterplay Games op een 6800 XT, zegt AMD dat FSR de gemiddelde framesnelheid kan verhogen van 59 frames per seconde naar 144 fps. Afhankelijk van je persoonlijke smaak kan dat genoeg zijn om op te wegen tegen de compromissen van de Performance-modus op het gebied van beeldkwaliteit.
Het andere grote voordeel van FSR is dat het een open-source, platformonafhankelijke technologie is. Nvidia DLSS is eigendom van en vertrouwt op machine learning, wat betekent dat het beperkt is tot de nieuwere grafische kaarten van het bedrijf – de GeForce RTX-lijn – die speciale “tensorkernen” hebben om de AI-berekening te verwerken die DLSS vereist. Maar terwijl FSR is “geoptimaliseerd” voor RX 6000 en RX 5000 GPU’s, inclusief mobiele varianten, zegt AMD dat de technologie draait op een breed scala aan grafische hardware die teruggaat naar RX Vega GPU’s, en zelfs Ryzen CPU’s met geïntegreerde Radeon-graphics.
Bovendien zal FSR ook draaien op Nvidia-kaarten die zo oud zijn als de GTX 10-serie, evenals op consoles. De eerste duidelijke bevestiging daarvan door een gamemaker kwam dinsdag van The Riftbreaker- ontwikkelaar Exor Studios, die zei dat de Xbox Series X-versie van de game FSR zal ondersteunen. In antwoord op dezelfde vraag over de PlayStation 5-versie zei Exor: “Niets houdt ons tegen om FSR op PS5 in te schakelen. Of we het doen of niet, is een aparte vraag die we op dit moment niet kunnen beantwoorden.” Eerder deze maand bevestigde Microsoft zelf dat de Xbox Series X en Series X FSR gaan ondersteunen.