De gameplaybeelden voelen vertrouwd aan.
Die nieuwe trailer gaf ons een blik op de nieuwe hoofdrolspelers — altruïstische wetenschapper Anu, haar straatwijze broer Octavio en lokale bedrijfseigenaar Fran — evenals een blik op hoe Tales from the Borderlands deze nieuwe inzending deze keer is. Natuurlijk, het is een nieuwe cast en een geheel nieuw verhaal in de wereld van Borderlands, maar het is duidelijk dat het zal spelen en vertrouwd zal aanvoelen. In een gesprek met het team is het duidelijk dat dit Tales from the Borderlands is met wat extra Gearbox-rand.
“Als iemand die aan de vorige Tales werkte, was ik me er terdege van bewust dat het een kritische lieveling was”, vertelt James Lopez, productiedirecteur van Gearbox Software. “De mensen die het hebben gespeeld, zijn er dol op. In plaats van te proberen in die voetsporen te treden, proberen we de route die die stappen hebben genomen te erkennen, maar proberen dan iets anders te doen. Gebruik de formule, gebruik wat werkte, maar doe het in Gearbox-stijl.”
Daarom lijkt deze game qua visuele stijl meer op Borderlands 3 dan op de eerste Tales from the Borderlands, en heeft hij betere, bijgewerkte animaties.
Lopez zegt dat Gearbox vanaf de eerste game samenwerkt met ontwikkelaars om ervoor te zorgen dat de spirituele opvolger authentiek blijft voor de wortels van de serie. Die authenticiteit en toewijding om New Tales from the Borderlands zich meteen thuis te laten voelen, was duidelijk in de eerste gameplay-demo, die in september debuteerde op Pax West. Daarin zien we het onwaarschijnlijke trio van Anu, Octavio en Fran die proberen te ontsnappen aan gevaren in een ondergronds rioolstelsel vol met Tediore-troepen die niets liever willen dan ze neer te halen. Wat me meteen opviel, was hoe Tales from the Borderlands deze gameplay was, van de daadwerkelijke gameplay van moment tot moment tot het schrijven.
De grappen zijn talrijk, waarbij sommige harder toeslaan dan andere, afhankelijk van je tolerantie voor Gearbox’s kenmerkende Borderlands-humor. En de gameplay is bijna identiek aan die van Telltale’s eerste en enige inval in dit universum, wat wil zeggen dat je primaire input komt door het selecteren van dialoogkeuzes en kijken hoe deze personages en de wereld om je heen beïnvloeden, evenals het algemene verhaal.