De PC-servers van Dark Souls 3 zijn tijdelijk offline.
Dark Souls 3 heeft misschien niet dezelfde populariteitstotalen gekregen als zijn twee voorgangers of de GOTY-spin-off (s) die daarop volgden. Desalniettemin toont het hetzelfde niveau van epische verhalen en mechanische diepte en glans waar FromSoftware algemeen bekend om staat. Helaas doet een gevaarlijke exploit de ronde, waardoor spelers de volledige controle over hun pc’s verliezen. Vanaf nu zijn de Dark Souls 3-servers offline terwijl het ontwikkelteam werkt om de multiplayer-beveiliging te behouden.
Volgens NME heeft het officiële Dark Souls Twitter-account gisteren (23 januari) een aankondiging geplaatst (zie hierboven) waarin de verontrustende situatie wordt beschreven en welke acties worden ondernomen om het probleem op te lossen. De Tweet luidt als volgt:
“PvP-servers voor Dark Souls 3, Dark Souls 2 en Dark Souls: Remastered zijn tijdelijk gedeactiveerd om het team in staat te stellen recente meldingen van een probleem met online services te onderzoeken. Servers voor Dark Souls: PtDE zullen binnenkort worden toegevoegd. Onze excuses voor dit ongemak.”
Een vervolg Tweet vermeldt dat dit probleem volledig afwezig is op PvP-consoleservers, dus Xbox- en PlayStation-bezitters hoeven zich geen zorgen te maken en werden de afsluiting bespaard. NME zou verder stellen dat de exploit, ook wel bekend als de Remote Code Execution (RCE) hack, aanvallers in staat stelt om “willekeurige code uit te voeren op een extern apparaat, wat betekent dat ze de pc van een speler kunnen overnemen”. Het lijkt alsof slechts een klein percentage van de spelers weet hoe ze de hack moeten gebruiken, dus de kans dat ze worden getroffen is relatief laag. Pc-spelers lopen echter nog steeds risico elke keer dat ze de multiplayer-componenten van Dark Souls 3 gebruiken, dus de beslissing om PvP te deactiveren lijkt gepast.