Na lang wachten wordt Homeworld 3 gereleaset op 13 mei 2024. Mensen met vroege toegang kunnen het spel naar verwachting al op 10 mei spelen.
De eerste Homeworld-videogame werd gereleaset op 28 september 1999. Eén jaar later, in 2000, werd Homeworld: Cataclysm uitgebracht. Homeworld 2 verscheen in 2003, vier jaar na de eerste Homeworld-videogame. 21 jaar later komt dan eindelijk de opvolger van Homeworld 2, namelijk Homeworld 3. Waarom duurde het 21 jaar voordat er een vervolg kwam op Homeworld 2?
Over Homeworld
De barre woestijnplaneet Kharak is de thuisbasis van een veerkrachtig maar verdeeld volk, bekend als de Kushan. Ze vochten duizenden jaren lang over middelen onder een brandende zon. Alles veranderde toen Rachel S’Jet iets ontdekte dat diep begraven lag onder het meedogenloze zand. Het was een oude technologie die de Kushan in staat zou stellen hun stervende wereld te ontvluchten: een hyperruimte-kern. En daarmee een kaart die de weg wees naar de ware thuiswereld van de Kushan: Hiigara.
De Kushan legden hun verschillen opzij en werkten 100 jaar lang samen om een groot moederschip te bouwen dat 600.000 Kushan naar Hiigara kon vervoeren. Karan S’Jet, een afstammeling van Rachel, bood zich vrijwillig aan om zich te verbinden, zowel lichaam als geest, met het moederschip. Door haar opoffering werd ze de Navigator en “Vlootcommandant” die de Kushan naar hun ware thuis leidde.
Helaas bleven de inspanningen van de Kushan niet onopgemerkt. Het Taiidan-rijk, een machtige vijand die de Kushan 4000 jaar geleden naar Kharak had verbannen, reageerde snel en verwoestend.
Terwijl Kharak brandde, redde Karan alles wat er nog over was van haar volk. In plaats van de duisternis in te vluchten, veranderde Karan het moederschip in de punt van een speer. Een speer gericht rechtstreeks op Hiigara.
Er ontstond een oorlog tegen het Taiidan-rijk, en door de strijd kwam de vloot van Karan als overwinnaar tevoorschijn. Het Taiidan-rijk was verbrijzeld en de Kushan heroverden hun thuiswereld en werden weer Hiigarans. In die tijd ontdekte Karan het bestaan van twee andere hyperruimte-kernen. De eerste van deze werd aan Karan geschonken door de Bentusi, een oud ras dat geen planeet als thuis beschouwde en alleen tussen de sterren leefde.
De laatste kern werd door Karan verkregen door de Vaygr te verslaan, een meedogenloze vijand die koste wat het kost de kernen in handen wilde krijgen. Karan verenigde alle drie de kernen aan boord van het legendarische Progenitor-moederschip Sajuuk en ontsloot daarmee een uitgebreid netwerk van hyperruimtepoorten dat interstellaire reizen voor iedereen mogelijk maakte.
Handel en cultuur verspreidden zich moeiteloos tussen de sterren. Bevolkingscentra groeiden op plaatsen die voorheen ontoegankelijk waren, en de melkweg was verenigd in vrede.
Zo begon het Tijdperk van S’Jet.
Tijdens deze vreedzame tijd was er een regio diep in de Outer Rim waaruit geen enkel schip ooit terugkeerde. Het werd bekend als De Anomalie. Poorten in dit gebied waren onvoorspelbaar en gevaarlijk. Duizenden levens gingen verloren. Uiteindelijk werden deze poorten volledig afgesloten, en De Anomalie breidde zich uit. Karan S’Jet, aan boord van een nieuw moederschip, de Khar-Sajuuk, werd uitgezonden om de bron van De Anomalie te vinden en te stoppen. Ze keerde nooit terug.