Michel Ancel heeft aangekondigd dat hij de videogame-industrie heeft verlaten om zich fulltime te concentreren op een natuurreservaat.
In zijn vruchtbare 30-jarige carrière creëerde Ancel franchises bij Ubisoft, zoals Rayman, Rabbids en Beyond Good & Evil.
Ancel kondigde zijn vertrek aan via Instagram en bevestigde dat zijn twee lopende projecten – Beyond Good & Evil 2 en Wild – zonder hem zouden doorgaan.
“Vandaag is heel bijzonder voor mij”, schreef Ancel. “Na meer dan 30 jaar heb ik besloten om niet langer aan videogames te werken en me volledig te concentreren op mijn tweede passie: Wild Life!
Ancel, een Ubisoft-veteraan, kreeg ongebruikelijke vrijheden. Beyond Good & Evil 2 was een passieproject voor hem en zijn studio – en een project dat nu niet dichterbij lijkt te komen toen het voor het laatst opnieuw werd aangekondigd op E3 2017.
Wild werd ondertussen voor het eerst aangekondigd op Gamescom 2014. Een open-wereldspel waarin je als een verscheidenheid aan dieren kunt spelen, het wordt blijkbaar nog steeds ontwikkeld door Ancel’s eigen Wild Sheep Studio, een collectief dat de maker besloot op te zetten en zijn tijd naast zijn Ubisoft-baan.
Ubisoft heeft vandaag een update uitgebracht over de ontwikkeling van Beyond Good & Evil 2. Kortom, het spel wordt nog steeds gemaakt en er is al een tijdje niet aan gewerkt door Ancel. Oh, en verwacht niet meer te zien tot ergens volgend jaar.
“Zoals hij vandaag via Instagram zei, heeft Michel Ancel besloten te stoppen met werken in videogames om zich te concentreren op andere persoonlijke projecten, en zal hij niet langer deel uitmaken van het BG & E2-team”, schreef senior producer Guillaume Brunier. “Michel deelde jarenlang zijn creatieve visie mee en hielp ons trouw te blijven aan het ongelooflijke universum van BG&E. Zijn compromisloze passie dreef ons ertoe om opnieuw te definiëren wat mogelijk was bij het creëren van een uitgebreide, multiculturele en futuristische sciencefictionwereld. allen toegewijd om trouw te blijven aan deze visie.
“Zoals Michel opmerkte, is hij al een tijdje niet meer rechtstreeks betrokken bij BG & E2, aangezien het team hard heeft gewerkt om voort te bouwen op de solide creatieve basis die hij heeft helpen vormen. De collectieve kracht van het team heeft ons goed op weg geholpen. het ontwikkelen van een vlaggenschip, een actie-avonturenspel van de volgende generatie. We hebben onlangs een belangrijke interne mijlpaal bereikt door een build af te leveren die onze Space Pirate Fantasy bewijst en die uren aan gameplay en een ongelooflijke mate van vrijheid biedt in een naadloze online sandbox, voortbouwend op de belofte van onze technische demo’s getoond op E3 Ik ben ongelooflijk trots op het doorzettingsvermogen, de toewijding aan elkaar en de voortdurende toewijding van het team om een geweldige game te ontwikkelen.