Blizzard heeft de derde Diablo IV kwartaal update voor 2022 uitgebracht. Lees snel wat Blizzard allemaal heeft aangekondigd!
De studio zegt te weten dat fans dol waren op Seasons in Diablo II: Resurrected en Diablo III en hebben gevraagd om nog meer seizoensondersteuning. Diablo IV zal seizoenen bevatten en de eerste zal kort na de lancering beschikbaar zijn. Bovendien heeft Blizzard een team dat zich toelegt op seizoenen en dat spelers tot vier seizoenen per jaar zal brengen, elk met belangrijke nieuwe functies, questlines, vijanden, legendarische items en meer.
“De seizoenen van Diablo IV zijn gemodelleerd naar die van Diablo III”, luidt de blog. “Wanneer een nieuw seizoen begint, worden alle personages van het vorige seizoen verplaatst naar het Eternal Realm, waar je kunt blijven spelen, nivelleren en buit verzamelen. Om in het nieuwe seizoen te spelen, creëer je een nieuw personage en een nieuwe ervaring seizoensgebonden functies en inhoud terwijl je samen met andere spelers een level omhoog gaat.
“Dit, samen met het afdekken van toonbeelden in Diablo IV, zorgt ervoor dat je inzet en vaardigheid – gemeten aan zowel behendigheid als theorievorming – bepalen hoe krachtig je personage wordt. Het stelt ook spelers in staat die het afgelopen seizoen hebben gemist om deel te nemen. Dit seizoensontwerp vereist dat alle bronnen van karakterkracht komen uit het spelen van het spel, dus je kunt niet betalen voor kracht in Diablo IV.”
Blizzard zegt dat elk nieuw seizoen van Diablo IV zal worden uitgebracht met een “nieuwe gameplay-functie en questline die nieuwe uitdagingen, mysteries en mogelijkheden introduceert in de level-up-ervaring.” Elke zoektocht onthult meer van de wereld van Sanctuary en de plaats van je personage daarin. Deze questlines zijn ook waar Blizzard de kans krijgt om nieuwe personages te introduceren of oude opnieuw te bezoeken.
Blizzard zegt dat het “altijd de staat van het spel zal evalueren om regelmatig oudere stampende gronden nieuw leven in te blazen.” Een voorbeeld hiervan is de balans tussen klassen, builds en bevoegdheden.
“Diablo is een spel dat draait om het creëren van spannende, overweldigende builds, en hoewel we het plezier niet uit de ervaring willen halen, willen we geen situaties creëren waarin onnauwkeurige afstemming de creativiteit verplettert”, leest de blog. “We zullen ook voortdurend nieuwe legendarische en unieke items, paragonborden en glyphs toevoegen, en meer die de meta voortdurend zullen verversen en nieuwe bouwmogelijkheden zullen creëren.”
Het team zegt dat het kwaliteit-van-leven-functies zal identificeren en het werk zal verfijnen dat kan worden gedaan om de algehele game-ervaring te verbeteren, en het nodigt de gemeenschap uit om te stemmen over hun prioriteit. Blizzard zegt dat het team niet altijd direct kan schakelen om problemen aan te pakken, maar dat “je erop kunt vertrouwen dat we de komende jaren actief zullen zijn om de kwaliteit van de game-ervaring te verbeteren.”
Met elk seizoen van Diablo IV verschijnen er nieuwe live-evenementen. Een voorbeeld van een evenement als dit is de waarschuwing voor een dreigende invasie van de Verdronkenen, en dit kan een heel weekend duren. Of misschien komt er een vreemde marskramer te midden van de rotsen van de Droge Steppes. Blizzard zegt dat deze live-evenementen “toegang bieden tot nieuwe avonturen en unieke beloningen.”
“Naast onze grote seizoensreleases, zien we de terugkeer van de Season Journey”, luidt de blog. “Spelers worden gepusht om Sanctuary opnieuw te verkennen en tijdelijke beloningen te verdienen met elk hoofdstuk van de Season Journey dat is voltooid. Het voltooien van de Season Journey is een hele prestatie, waarbij de laatste stap vereist dat het personage een extreem moeilijke ontmoeting overwint met een bijzonder dodelijke vijand.
“Met toekomstige Season Journeys voegen we regelmatig uitdagingen op het hoogste niveau toe die spelers kunnen voltooien, waarmee ze hun waarde bewijzen en unieke cosmetische beloningen verdienen. Net als Diablo III is de Season Journey gratis voor alle spelers. Het voltooien van Season Journey-doelstellingen geeft ook vooruitgang in de richting van de Season Pass, een progressiesysteem in Battle Pass-stijl dat de Season Journey bevordert, waardoor spelers nog meer beloningen kunnen verdienen door gewoon te spelen.De Season Pass heeft zowel gratis beloningen (cosmetica, premium valuta en gameplay-boosts) als betaalde beloningen (cosmetica en alleen premium valuta).
Blizzard zegt dat de seizoenspassen van de game de toewijding van de speler zullen herkennen, met grotere beloningen die worden ontgrendeld naarmate je meer speelt gedurende een bepaald seizoen. Er zal een enkel spoor van beloningen zijn met de gratis niveaus die worden ontgrendeld alleen voor het spelen van het spel en het verhogen van niveaus, en er zullen premium niveaus zijn, die geen in-game kracht of voordeel bieden ten opzichte van andere spelers .
“De gratis niveaus van de pas zullen alle spelers gameplay-boosts geven – dingen die de reis van nieuwe seizoenspersonages sneller en meer gestroomlijnd maken”, leest de blog. “In contract zijn de Premium Tier-beloningen gericht op esthetiek en bieden ze een enorme waarde in de vorm van cosmetica en Premium-valuta. Veel van de beloningen belichamen het seizoensthema, waardoor spelers hun deelname aan dat seizoen kunnen laten zien.”
Blizzard schrijft in de blogpost dat het primaire ontwerpdoel van de winkel was om ervoor te zorgen dat het kopen van artikelen goed voelde, voor, tijdens en na de aankoop. Het wil ook dat aankopen aanvoelen als aankopen die spelers willen doen in plaats van aankopen die spelers moeten doen. Het team wil dat spelers precies weten wat ze krijgen voordat ze ervoor kiezen om te kopen, zonder onaangename verrassingen.
“De cosmetica van de winkel is gebouwd op de basis van een enorme verscheidenheid aan transmogs van wapens en pantsers die spelers in de game zullen vinden”, luidt de blog. “Het is ook belangrijk voor ons dat de winkel is gebaseerd op de wereld van Diablo, dus onze cosmetica zijn holistische fantasieën, waarvan de afzonderlijke componenten kunnen worden gemixt en gematcht met transmogs van pantsers die in het spel zijn verkregen voor eindeloze aanpassingsmogelijkheden.”
“Het belangrijkste leidende principe achter The Shop en Season Pass is om iets te creëren waar spelers van houden, naar uitkijken en waarderen om deel uit te maken van het spel”, luidt de blogpost. “Cosmetica in Diablo IV creëert nieuwe manieren waarop spelers zichzelf kunnen uiten en biedt nooit voordelen in de game. Spelers zullen al het plezier van seizoen ervaren, of ze nu iets uitgeven of niet. We zijn van plan onze dialoog met spelers over The Shop en Season voort te zetten Als u slaagt, zullen we altijd luisteren naar de feedback van de community hierover. Het is onze oprechte overtuiging dat we kunnen samenwerken met de community om Diablo IV nog vele jaren een levende, evoluerende wereld te houden.”