De nieuwe Need for Speed-game moet er realistisch uit gaan zien met een combinatie van anime elementen.
Na recente beweringen dat de nieuwe Need for Speed-game van ontwikkelaar Criterion al in november zou kunnen worden gelanceerd, is nu gemeld dat de racer zich zal afspelen in een fictieve versie van Chicago en een “fotorealistische” kunststijl zal combineren met “anime-elementen”.
Dat is volgens Jeff Grubb van VentureBeat (zoals opgemerkt door VGC ), die het langverwachte project besprak in de laatste aflevering van zijn Grubbsnax-show. Voortbordurend op zijn beweringen dat de nieuwe Need for Speed ”fotorealistisch zou zijn, maar daarbovenop anime-elementen zal hebben”, legde Grubb uit: “Je weet wanneer je een autoreclame ziet of iets dergelijks en de auto rijdt rond, maar dan vliegen er tekenfilmvlammen en zo uit? Dat is het soort esthetiek waar ze voor lijken te gaan.”
Weg van de nieuwe visuele stijl van Need for Speed, beweerde Grubb ook dat de racer zal plaatsvinden in een fictieve versie van Chicago, bekend als Lake Shore City, en dat verschillende bekende functies zouden terugkeren voor deze nieuwste Need for Speed-aflevering. Deze bevatten naar verluidt Autolog en zijn op multiplayer gerichte sociale tools, plus de mogelijkheid om “alle onderdelen van je auto aan te passen”.
Grubb heeft eerder gemeld dat de volgende Need for Speed zou afzien van een console-release op PS4 en Xbox One, in plaats daarvan gericht op PS5 en Series X/S, en dat deze in november zou aankomen.