FromSoftware’s nieuwste titel, Elden Ring: Nightreign, neemt de geliefde Souls-formule en voegt daar een zenuwslopend gevoel van urgentie aan toe. Het resultaat? Een intense coöperatieve survivalervaring die zowel herkenbaar als verfrissend aanvoelt.
Nightreign combineert de kenmerkende, methodische gevechten van FromSoftware met een roguelike structuur. Hierdoor worden spelers gedwongen hun vaardigheden constant aan te scherpen onder hoge druk.
In plaats van een open-wereld soloreis, biedt deze game een coöperatieve uitdaging waarin spelers in een beperkte tijd moeten overleven. Dit betekent dat strategie en aanpassingsvermogen belangrijker zijn dan ooit
Elke sessie start op een willekeurige locatie, waar spelers snel op zoek moeten naar wapens, buffs en andere middelen. Zodra de nacht valt, worden ze in een dodelijke confrontatie met een eindbaas gedwongen.
De gevechten blijven trouw aan de Souls-stijl: traag, zorgvuldig en meedogenloos. Maar de extra tijdsdruk voegt een nieuwe laag spanning toe. Zelfs ervaren spelers moeten risico’s nemen die ze normaal zouden vermijden.
De beta bood vier personages met elk een unieke speelstijl: Wylder, Guardian, Recluse en Duchess. Mijn keuze viel op Recluse, een magiër, en ik kon er geen genoeg van krijgen.
Door mechanieken te verfijnen en toevoegingen te brengen waar spelers al jaren om vragen, voelde de beta verrassend compleet aan. Het lijkt erop dat Nightreign op veel vlakken inspeelt op wensen van de community.
Ondanks de sterke basis, kan de co-op-balans nog wat verfijning gebruiken. Mijn beste runs kwamen toen er maar twee spelers overbleven na een disconnect, omdat het tempo toen beter in balans was. Een officiële tweespeler-optie bij de lancering zou een mooie toevoeging zijn.
Technisch gezien had ik weinig problemen met matchmaking na de eerste sessie, maar sommige spelers meldden verbindingsproblemen zonder een bekabelde internetverbinding—iets waar FromSoftware naar moet kijken.
De gameplay-loop was echter geweldig: strak, uitdagend en bevredigend. Zelfs met beperkte content voelde elke run fris aan.
Nightreign zal waarschijnlijk meer ervaren Souls-spelers aanspreken dan nieuwkomers, vanwege de hoge moeilijkheidsgraad en experimentele insteek. Toch voelt het, net als Bloodborne en Sekiro, als een gedurfde stap die de toekomst van FromSoftware zou kunnen beïnvloeden.
Als de volledige release voortbouwt op deze sterke basis, kan Elden Ring: Nightreign uitgroeien tot een van de meest innovatieve titels van de studio tot nu toe.