XDefiant is de nieuwe gratis te spelen multiplayer first-person arena shooter van Ubisoft.
De loadouts in XDefiant zijn van typische variëteit. Als je er de afgelopen tien jaar een hebt gebouwd, zal dit je heel bekend voorkomen. Het enige potentieel negatieve aspect is de noodzaak om verschillende uitrustingsstukken te ontgrendelen door middel van uitdagingen en nivellering voordat je ze kunt gebruiken. Deze aanvankelijke wegversperring beperkt de uitrusting die je kunt maken, maar biedt voldoende motivatie om alles te ontgrendelen.
De loadouts van XDefiant verschillen van andere games omdat je je aangepaste uitrustingen kunt gebruiken, ongeacht welke factie je kiest. Dit betekent dat je je perfecte uitrusting kunt instellen en deze kunt gebruiken wanneer je van factie verandert in reactie op hoeveel er wordt gespeeld. Als gevolg hiervan lijkt het ontgrendelen van uitrusting door het voltooien van doelen nu niet zo erg.
Wat ik leuk vind aan XDefiant is de map design. Dus meestal neigen we bij shooters naar een handvol favoriete maps en haten we de rest, maar degene waarop ik moest spelen waren allemaal leuk. In XDefiant waren allemaal leuk om te spelen, ongeacht de spelmodus. Het algehele ontwerp, de esthetiek en de visuele aspecten van de kaart zijn zonder meer beter dan de meeste andere games die momenteel op de markt zijn.
XDefiant neemt spelmodi over van populaire first-person shooters zoals Call of Duty en Overwatch. De Escort-spelmodus in XDefiant lijkt bijvoorbeeld sterk op de Payload-spelmodus in Overwatch, waar het je doel is om een waardevolle lading van de ene kant van de kaart naar de andere te begeleiden (of het andere team ervan te weerhouden dit te doen).
Waar XDefiant uitblinkt boven andere first-person shooter-games zoals Call of Duty of Overwatch, is de creatie van de Ubiverse en de klassen van de game die zijn gemodelleerd naar beroemde personages uit de Ubisoft-bibliotheek. Wat nog spannender is, is dat Ubisoft plannen heeft om elk seizoen veel meer facties uit te brengen op basis van hun games.
Tijdens de bèta merkte ik steeds meer dat Libertad de meest populaire factie was. Dit komt omdat drie van de vijf spelers in elke wedstrijd een van de twee versies van Libertad kiezen vanwege haar overweldigende zelfgenezende en teamgenezende vaardigheden. Hoewel het grappig was om rond te rennen met een kaart vol met Libertads, was het zorgwekkend dat Ubisoft de vijf facties in evenwicht bracht (en later werden er nog meer facties toegevoegd). Als jij of je team niet volgde, was het moeilijk om de vijand te doden en een wedstrijd te winnen, omdat het andere team zichzelf of hun teamgenoten oneindig kon genezen totdat ze wonnen.
Alle wapens voelden tijdens mijn praktijkervaringen overweldigd en overdreven afgesteld aan. Je zou bijvoorbeeld een vijand kunnen verslaan met een SMG voordat de clip leeg was. Evenzo kun je, wanneer je het van dichtbij gebruikt, een vijand met het jachtgeweer in één keer neerschieten.
Ik merkte echter dat ik een voorliefde had voor het sluipschuttersgeweer en het lichte machinegeweer, afhankelijk van de grootte van de kaart en de spelmodus. Je kunt ook een vijand in één keer neerschieten terwijl je van dichtbij speelt, zonder vizieren of schoten met een vizier op lange afstand. Het lichte machinegeweer heeft een enorme munitiecapaciteit maar een langzame herlaadtijd. Ik ontdekte echter dat de munitiecapaciteit duurde voor de duur van vijandelijke aanvallen, en ik kon opnieuw laden voordat ze zich hergroepeerden en opnieuw aanvielen, waardoor de langzame herlaadtijd geen probleem was.
Het zal interessant zijn om te zien of de wapens overweldigd blijven zonder negatieve compromissen wanneer de game wordt gelanceerd en of ze de wapenprestaties zullen aanpassen met behulp van feedback van spelers tijdens hands-on previews en gesloten bèta’s.
Naast het ontgrendelen van uitrusting voor je aangepaste uitrustingen, kun je veel extra taken uitvoeren om jezelf bezig te houden. Dit omvat een seizoensgebonden battle pass waar je exclusieve Faction-personage-skins, wapenwraps, uitrusting en Faction-personages kunt ontgrendelen. Daarnaast kun je badges verdienen voor het uitvoeren van specifieke in-game prestaties en het voltooien van uitdagingen voor elk apparaat.