Home » Review: Concord

Review: Concord

Concord biedt prachtige visuals, maar schiet tekort in gameplay en originaliteit, waardoor het een gemiste kans is binnen het shooter genre.

Concord, de nieuwste multiplayer first-person shooter van Firewalk Studios en Sony Interactive Entertainment, is nu beschikbaar voor PlayStation 5 en PC. Hoewel de game aanvankelijk veel enthousiasme opwekte, blijkt de uiteindelijke ervaring teleurstellend. Ondanks de felle kleuren en indrukwekkende graphics voelt Concord aan als een gemiste kans.

In Concord speel je als een Freegunner, een huurling die meedoet aan futuristische 5v5-gevechten in verschillende sterrenstelsels. De game biedt een brede selectie aan personages, elk met unieke vaardigheden, vergelijkbaar met titels als Overwatch en Destiny. Maar waar die games slagen in het creëren van samenhangende ervaringen, lijkt Concord vast te lopen in zijn eigen ambities.

Sony en Firewalk Studios hebben plannen aangekondigd voor toekomstige updates, zoals nieuwe personages, maps en een in-game winkel voor cosmetische items. Dit klinkt veelbelovend, maar er lijkt te veel nadruk te liggen op nieuwe content in plaats van het oplossen van huidige problemen. Op dit moment zijn er al een aantal speelbare personages beschikbaar.

Hier zijn de zestien Freegunners die je bij de lancering kunt kiezen:

  • Bazz (Haunt): Een snelle vechter met werpmessen en tracking vaardigheden.
  • Jabail (Ranger): Gebruikt een seeker rifle en kan teamgenoten genezen.
  • Kyps (Tactician): Kan vijanden onthullen en hun vaardigheden verstoren.
  • Haymar (Warden): Vuurt vuurpijlen af en kan vijanden verblinden.
  • Teo (Ranger): Heeft twee rifles en gebruikt rook en clustergranaten.
  • Roka (Haunt): Beweegt zich door de lucht met een raketwerper.
  • Emari (Anchor): Een tank die teamgenoten kan voorzien van extra pantser.
  • Vale (Warden): Een sniper met tripmines en verbeterde rifle handling.
  • Duchess (Ranger): Bouwt muren en plaatst explosieve valstrikken.
  • Lennox (Warden): Een gunslinger met zelfherstellende krachten.
  • It-Z (Haunt): Laat decoys achter bij elke dodge of tijdens het gebruik van zijn Cosmic Slip ability.
  • Lark (Tactician): Plaatst sporen die vijanden vertragen en teamgenoten versterken.
  • Daw (Tactician): Geneest teamgenoten met een healing pad en blokkeert vijandelijke projectielen.
  • Daveers (Breacher): Gooit chemische pools die ontbranden voor massale schade.
  • Star Child (Breacher): Een vechter met een shotgun die vijanden kan uitschakelen met brute kracht.
  • 1-Off (Anchor): Gebruikt een industriële stofzuiger om vijanden te neutraliseren.

Een van de opvallende nieuwe functies is het Crew builder systeem, waarmee spelers twaalf verschillende loadouts kunnen meenemen in een match. In de praktijk voegt dit weinig toe, aangezien de game al worstelt met teamdynamiek en balansproblemen.

Visueel gezien is Concord een genot. De game springt van het scherm met felle kleuren en flitsende ontwerpen, wat een verfrissende afwisseling is van de gebruikelijke grauwe shooters. Er zijn zestien verschillende personages en twaalf unieke maps, wat aanvankelijk voor variatie zorgt. Toch gaat de nieuwigheid snel verloren, omdat de game een eigen identiteit mist en vastzit in clichés.

Het lijkt alsof Sony met Concord een nieuwe Overwatch wilde creëren, maar in plaats van een eigen koers te varen, lijkt de game vast te zitten in bekende formules. De gameplay voelt voorspelbaar en in de gesloten bèta werd al snel duidelijk dat veel spelers teleurgesteld waren over het gebrek aan originaliteit.

Concord legt de nadruk op teamplay, wat in theorie een onderscheidend kenmerk zou moeten zijn. In de praktijk leidt dit echter vooral tot frustraties. De personages passen niet goed bij elkaar, en het combineren van hun vaardigheden zorgt vaak voor chaotische en onsamenhangende gameplay. Spelers die gewend zijn om voor de kills te gaan, zullen waarschijnlijk teleurgesteld zijn.

De lancering van Concord op Steam verliep ook problematisch. Spelers werden vanaf de eerste dag geconfronteerd met serverproblemen, crashes en verbindingsfouten, wat leidde tot een frustrerende ervaring en een stortvloed aan negatieve recensies. Dit heeft de reputatie van de game direct geschaad.

Summary
Concord is de €39,99 op dit moment niet waard. Hoewel de game visueel indrukwekkend is, mist het de diepgang en samenhang om spelers echt te boeien. De verplichte Sony-account voor pc-spelers maakt de game nog minder toegankelijk. Tenzij Firewalk Studios snel ingrijpt om de balans te verbeteren en meer originaliteit toe te voegen, lijkt Concord gedoemd om te falen. Ondanks acht jaar ontwikkeling en hoge verwachtingen, voelt Concord onaf en onsamenhangend aan, en het lijkt nu al een van de grootste teleurstellingen van het jaar te worden.
4
Slecht

Geef je stem!

0 0

Leave a Reply

Your email address will not be published.

Please log in to comment