Crash Team Rumble is een leuk uitdagend online multiplayer spel met Crash Bandicoot personages.
Toen fans van Crash Bandicoot 4: It’s About Time droomden over wat er na de terugkeer van de voormalige PlayStation-mascotte in platformspellen zou komen, was een online multiplayergame met een Battle Pass waarschijnlijk niet hun eerste gedachte. Maar bijna drie jaar later is daar Crash Team Rumble, waarbij emotes en pingen even belangrijk zijn als het verzamelen van Wumpa Fruit. Het is misschien niet wat fans hadden gehoopt, maar degenen die het een kans geven zullen ontdekken dat het precies is wat ze nodig hebben. Hoewel Crash Team Rumble je niet lang zal weghouden van Fortnite of Genshin Impact, biedt het toch genoeg diepgang en plezier voor een paar gevechten per avond.
Crash Team Rumble wordt door sommigen vergeleken met een MOBA. Ontwikkelaar Toys for Bob heeft hier een strijd gecreëerd waarbij het verzamelen van Wumpa Fruit centraal staat. Beide teams bestaan uit vier spelers die een personage uit een van de drie verschillende klassen hebben gekozen. Het doel van elke wedstrijd is om 2.000 Wumpa Fruit te verzamelen, en het gekozen personage bepaalt of je je team helpt dit doel te bereiken of de vijand ervan weerhoudt.
Verzamelaars zijn bedoeld om Wumpa Fruit te verzamelen, Blokkeerders zijn ontworpen om tegenstanders te stoppen bij het scoren, en Boosters moeten tijdelijke puntverdubbeling activeren. Binnen die drie klassen kun je spelen als beroemde gezichten uit de vroegere en huidige Crash Bandicoot-spellen, zoals Coco, Dr. Neo Cortex en Dingodile. Of ze nu vriend of vijand zijn in de hoofdtitels, een team van vier moet hun verschillen opzij zetten en effectief hun rol spelen om te winnen.
Bij de lancering hebben de acht beschikbare personages elk een iets andere benadering van hun klasse. Crash Bandicoot zelf heeft de gebruikelijke draai- en renbewegingen, terwijl Tawna een haak heeft om sneller te bewegen. Ondertussen kan Coco Quantum Walls plaatsen om achtervolgers af te schrikken en transformeert Dr. N.Brio in een woest monster voor korte tijd. Deze verscheidenheid geeft elk personage geloofwaardigheid, zodat ze uitblinken in verschillende situaties.
Bij het basisspel horen negen kaarten, elk met verschillende power-ups die beperkte tijd beschikbaar zijn. Door Relics te verzamelen ontgrendel je ze en door Gems te verzamelen activeer je de puntvermenigvuldigers, de belangrijkste taak van de Boosters. Met enige kennis kan een team effectief beginnen met scoren, hun Wumpa Fruit vermenigvuldigen en de vijand tegengaan.
Wanneer alles samenkomt, is Crash Team Rumble een bundel plezier. Hoewel sommige wedstrijden snel eenzijdig kunnen worden, zorgt het heen en weer van het verzamelen en ontzeggen van Wumpa Fruit meestal voor spannende gevechten. Toys for Bob heeft zijn best gedaan voor deze ene belangrijkste modus, zodat het precies genoeg biedt om iedereen snel op snelheid te brengen, terwijl hardcore spelers experimenteren met vaardigheden en slimme teamcomposities.
Het grootste minpunt van Crash Team Rumble is echter wat in de voorgaande zeven alinea’s werd opgebouwd: het is slechts één modus. Als je merkt dat je geen klik hebt met wat Toys for Bob heeft samengebracht na de aanschaf, is er absoluut niets anders hier voor jou. Je kunt dezelfde modus spelen in privé-matches met vrienden of tegen bots spelen, maar de enige singleplayer-inhoud is de tutorial. Teleurstellend genoeg is er ook geen lokale multiplayer, dus het spel is geen optie als je vrienden op bezoek hebt.
Het komt neer op hoe we deze recensie begonnen: dit is een geweldige ervaring voor misschien 30 minuten tot een uur per avond. Hoewel er enige diepgang is om te verkennen, lijkt de kans klein dat een vriendengroep bereid is om slechts één modus op minder dan 10 kaarten gedurende lange tijd te spelen. We kunnen ons eenvoudigweg niet voorstellen dat veel spelers bij het spel blijven, misschien een week of twee, wanneer er zoveel grotere multiplayer-titels op de markt zijn. Tenminste, gebaseerd op wat er bij de lancering is, omdat dit misschien het moment is waarop de live service aanpak in het spel komt.
Het blijft nog maar de vraag hoe lang Toys for Bob Crash Team Rumble zal blijven ondersteunen, maar wat vanaf dag één in het spel zit, voelt veel redelijker dan andere Games as a Service. Iedereen krijgt toegang tot de eerste seizoensgebonden Battle Pass bij de aanschaf van het spel, en er is geen in-game winkel om items te kopen, wat betekent dat microtransacties niet aanwezig zijn. Bovendien kunnen alle acht personages worden aangepast, en deze skins en decals worden ontgrendeld door uitdagingen aan te gaan en gewoon het spel te spelen. Dit kan allemaal veranderen over een paar maanden – we hebben het keer op keer zien gebeuren – maar bij de lancering voelen de live service-elementen redelijk aan. Je wordt beloond voor het spelen in plaats van geld uit te geven.
De laadtijden zijn echter niet zo genereus. Hoewel je rekening moet houden met de internetverbindingen van andere spelers tijdens het laden van een wedstrijd, moet je soms een buitensporig lange tijd wachten voordat het begint. De meeste gevechten beginnen na ongeveer 15 seconden laden, maar sommige kunnen tot een minuut duren. Vanwege de uiteenlopende kwaliteit van de internetverbindingen van spelers kan het spel echter maar zoveel doen om langere laadschermen te verminderen.
De online multiplayer-ruimte is zo competitief dat het moeilijk is om te beoordelen of Crash Team Rumble zijn eigen plek zal kunnen veroveren en ondersteuning zal rechtvaardigen buiten wat Toys for Bob al heeft toegezegd. Echter, degenen die het spel een kans geven, zullen een echt leuke strijd vinden om Wumpa Fruit met gevarieerde klassen en personages. Het is verslavend genoeg om voorbij te kijken aan het gebrek aan lokale multiplayer en potentieel lange laadtijden. Crash Team Rumble is het proberen waard, zelfs als je wilt dat Crash zich gewoon blijft concentreren op waar hij het beste in is: platformen.