Lost Judgment neemt wat goed was aan Judgement en maakt er een nog beter spel van.
Judgment maakte indruk op velen toen het in 2019 werd uitgebracht, en nu hebben we het vervolg, Lost Judgment. Bekende gezichten, bekende plekken en een fris nieuw verhaal van ontwikkelaar Ryu Ga Gotoku Studio beloven een spannende opvolger te bouwen, maar is dit gewoon meer van hetzelfde? Zou dat echt zo erg zijn? Ontdek het in onze PS5-review van Lost Judgment.
Lost Judgment ziet er geweldig uit, met de op maat gemaakte Dragon Engine die de steden Kamurocho en Ijincho tot in het kleinste detail kan weergeven. Tientallen burgers lopen door de stad in een bepaald gebied, terwijl voertuigen langs de wegen rijden en je graag tegenkomen als je de straat oploopt zonder te kijken. Hoewel er geen ray tracing lijkt te zijn ingeschakeld, is de verlichting in Lost Judgment desalniettemin indrukwekkend. Op de PS5 omvatten grafische opties prioriteit voor resolutie of kwaliteit, en zelfs de kwaliteitsmodus handhaaft een hoge framesnelheid. Door de SSD zijn de laadtijden natuurlijk kort als verwacht. De vibratie van de DualSense-controller wordt gebruikt om een mobiele telefoon na te bootsen die overgaat wanneer Yagami een oproep ontvangt, en het is een zeer overtuigende nabootsing.
De meeste spelers zullen 20-30 uur nodig hebben om de campagne te leiden, afhankelijk van hoe gemakkelijk ze worden afgeleid. Ryu Ga Gotoku Studio houdt echt van allerlei soorten plezier, en gekke minigames, en Lost Judgment is geen uitzondering. Er is de stoere SEGA-arcade, die zelfs een bizar en verrassend diep Sonic-vechtspel bevat, en elders vind je slagkooien, een driving range, een virtual reality-bord/actiespel, een SEGA Master System met acht volledige games om te vinden/ aankoop in Yagami’s thuisbasis, en zodra bepaalde punten in de campagne zijn bereikt, skateboard- en dansactiviteiten om aan deel te nemen. Na een tijdje kan het echt beginnen te voelen alsof je in deze virtuele stad woont.
Zonder iets te spoilen, het verhaal van Lost Judgment waarbij Takayuki Yagami en de bemanning de schijnbaar onmogelijke taak op zich nemen om te bewijzen hoe één man, Akihiro Ehara, op twee plaatsen tegelijk lijkt te zijn geweest. Het is een aangrijpend verhaal dat een aantal duistere en serieuze onderwerpen behandelt, waaronder moord, zelfmoord, seriemoorden en de verwrongen realiteit waarin het ministerie van Justitie bestaat. Er is een machtsvacuüm gecreëerd door de recente verdrijving van de Yakuza, en als zodanig een aantal interessante personages komen Yagami tegen tijdens zijn reizen. Er is ook de kenmerkende zaniness van Ryu Ga Gotoku Studio vermengd, dus je zult een groot deel van het achtervolgen van meesterbreincriminelen zoals pantydieven, of een game-in-a-game in virtual reality spelen. Deze nevenmissies kunnen na enkele van de zwaardere hoofdstukken voor wat broodnodige lichtzinnigheid zorgen, zelfs als hun toon niet echt goed past bij de duistere gebeurtenis die zojuist is gebeurd.
Lost Judgment heeft misschien de Yakuza-serie in zijn roots, maar het is ook zijn eigen ding, en net als in Judgementje moet wel af en toe de rol van detective spelen. De first-person detective-modus keert terug, waarbij de speler de belangrijkste objecten op een locatie moet onderzoeken voordat het verhaal kan vorderen. Als de speler vastloopt, geeft het ingedrukt houden van de L2-knop een hint, maar dat is het dan ook. De meeste scènes duren niet lang om alle aanwijzingen te vinden. Sommige tussenfilmpjes bevatten ook secties waarin Yagami moet kiezen wat hij wil zeggen en welk bewijs hij moet onthullen om zijn punt te maken. Omdat het verhaal vrij lineair is, resulteert het kiezen van de verkeerde regel of bewijsstuk meestal in een grappige of onverwachte reactie van de andere personages, en aangezien er geen bonus meer lijkt te zijn voor het kiezen van het juiste antwoord, is de helft van de pret kan zijn in het opzettelijk tonen van het verkeerde bewijsstuk. Zonder echte dreiging van gevolgen voor het zeggen van de verkeerde dingen.
Gevechten zullen vertrouwd aanvoelen voor degenen die het originele Oordeel hebben gespeeld , of degenen die een Yakuza- spel hebben gespeeld. Het is een beat-em-up waarbij Yagami nu drie verschillende vechtstijlen heeft, aangezien er een nieuwe Snake-stijl is ontwikkeld voor deze inzending. Snake is gericht op het aanvallen van vijanden en is ook handig voor het ontwapenen van elke dwaas die Yagami met een wapen durft te benaderen. Er zijn tientallen vaardigheden om voor elke stijl te ontgrendelen, met behulp van SP verdiend tijdens het vechten. Op deze manier kunnen ook andere vaardigheden en voordelen worden ontgrendeld. Leren welke vechtstijl in een bepaalde situatie helpt, is lonend, net als elke stijl hoger rangschikken.
Yagami krijgt al vroeg in de campagne toegang tot een iets snellere manier van reizen: een skateboard! Op een weg waar auto’s kunnen rijden, en langs bepaalde bredere straten die normaal bedoeld zijn voor voetgangers, zal Yagami door de veerknop ingedrukt te houden zijn skateboard tevoorschijn halen en verschijnen er pictogrammen voor speciale punten in de stad. Yagami kan zelfs springen, grinden en trucs uitvoeren, hoewel deze acties allemaal worden uitgevoerd door simpelweg de cirkelknop ingedrukt te houden en los te laten. Helaas blijft de stad vol met mensen tijdens het skateboarden, en als Yagami ook maar tegen iemand anders strijkt, zal hij onmiddellijk uit zijn skateboardmodus rollen en verder sprinten. De stad is nog steeds grotendeels ontworpen met wandelen in het achterhoofd, maar dit skateboard is handig als je van het ene uiteinde naar het andere boekt.