The Legend of Zelda: Skyward Sword HD verbetert het origineel op elke denkbare manier.
The Legend of Zelda: Skyward Sword HD heeft een zware taak op handen. Voor velen zal het de eerste keer zijn dat spelers de geneugten van Skyloft zullen ervaren en voor anderen zal het dienen als een manier om de goede oude Wii-dagen opnieuw te beleven, hopelijk zonder de frustrerende Wiimote-taferelen vanwege zijn verbeterde bewegingsbesturing. Gelukkig heeft Nintendo een bewonderenswaardige prestatie geleverd door in de hele game verbeteringen door te voeren die sommige, maar niet alle, probleempjes wegnemen. In zekere zin wordt het werk van Skyward Sword HD nog moeilijker gemaakt door Breath of The Wild. De echt open-wereldformule van de game heeft de Zelda-franchise een nieuw leven gegeven en heeft vanaf nu prioriteit gegeven. Voor fans die gewend zijn aan dit nieuwe formaat, is het belangrijk op te merken dat hoewel Skyward Sword zijn uiterste best doet om een open wereld te zijn, vanwege de hardwarebeperkingen van de Wii, het bereikt nooit helemaal de verheven hoogten van ware grootsheid. Hier kun je de game beter als een stukje verleden bekijken, zij het met een fris likje verf.
Dat wil natuurlijk niet zeggen dat Skyward Sword HD een slechte game is, het is verre van dat. De titel begint zijn leeftijd te tonen vanaf het moment dat Link ontwaakt in Skyloft, maar het is voor het grootste deel een plezierige ervaring, die als een absolute droom draait op de Switch-hardware in zowel gedockte als niet-gedockte modi. De soms wat stoffige textures en scherpe randen kunnen opvallen, vooral wanneer ze worden geprojecteerd op een 48-inch scherm, waardoor het moeilijk te negeren is. Gelukkig is de actie vrijwel vergrendeld op 60 fps en zijn de beelden ook merkbaar verbeterd. Door de verbeterde beelden, voelde de wereld veel ruimer en vloeiender aan. Er waren echter af en toe dips in frames, vooral in een bepaald druk gebied. Maar afgezien van een paar haperingen, werd mijn 30 uur durende playthrough beantwoord met vloeiende gameplay.
Voor degenen die niet bekend zijn met Skyward Sword, de game speelt zich af in Skyloft. Dit gebied fungeert als de belangrijkste hub en is de thuisbasis van een verzameling excentrieke personages, waar Link snel leert dat hij moet vertrekken om Zelda te redden en Demise omver te werpen, dit is de belangrijkste vijand van het spel, terwijl hij de toekomst van de mensheid bedreigt. Wanneer de vrede en rust van Skyloft wordt onderbroken door Zelda, die van haar Loftwing wordt gegooid om haastig naar de grond onder de wolken af te dalen, stormt Link snel achter haar aan. Om Zelda te helpen redden, wordt hem Fi toevertrouwd, een intelligente mensachtige geest die verblijft in het zwaard dat hij verkrijgt.
Voor veteranen van de franchise, zul je blij zijn te horen dat Fi’s tutorials nu optioneel zijn. De kans op overlijden en gevaar spuugt ze nog steeds in procenten, maar deze keer gaat het veel sneller. Er is ook een nieuwe functie voor automatisch opslaan toegevoegd. Ik heb nooit een tekort aan vogelstandbeelden gevonden om het spel te redden, maar het was handig om te weten dat onze voortgang werd beschermd naarmate het avontuur vorderde. En wat de gebruikersinterface betreft, is er een handige herinnering aan de bedieningselementen als je ze nodig hebt, met slechts een druk op de knop.
Bovendien herinner je je misschien dat Skyward Sword HD uitblinkt in het benadrukken van de zachtere en warmere kant van de relatie tussen Link en Zelda, iets dat niet vaak grondig wordt getoond in de franchise. En natuurlijk staat Ghirahim centraal, door wellicht een van de beste schurken te zijn die de serie te bieden heeft.
Het grootste deel van het avontuur bestaat uit puzzels om op te lossen en spelers die nieuw zijn in de Zelda-serie of degenen die meer gewend zijn aan Shrines of Divine Beasts, zullen het genoegen hebben om ‘old-school’ dungeons te verkennen. Terugspringen in de conventionele kerkerontwerpen van het spelen door hapklare heiligdommen, was weliswaar een schok voor het systeem. Het lokaliseren van de dungeon, het opsporen van het kompas en het speciale wapen of item riep regelmatig extreme nostalgie op. Het was veel te gemakkelijk om te vergeten hoe lineair dingen waren, maar Skyward Sword HD heeft een aantal fantastische manieren om je vaardigheden te testen met het oplossen van puzzels, en de variatie die elke locatie met zich meebrengt is anders genoeg om je geïnvesteerd te houden tot aan de triomfantelijke conclusie.
Je bestuurt Link meerdere keren via drie hoofdlocaties om de paden te voltooien die wachten: Lanayru, Eldin en Faron. Dit lijkt op papier misschien niet zo’n beproeving, maar er is een opmerkelijke hoeveelheid gerecyclede landschappen met een overvloed aan ophaalopdrachten die de neiging hebben om het hoofdverhaal uit te rekken en op te blazen, iets wat veel fans van het origineel zich zullen herinneren. Net als bij de Wii-versie blijft reizen naar elke locatie frustrerend en repetitief, met weinig te doen of te zien in de bovenwereld. Natuurlijk zijn er een handvol drijvende eilanden die het vermelden waard zijn, zoals Pumpkin Landing, waar een bar met een pompoen-thema en een echt hilarische cast van personages te vinden is, en natuurlijk Skyloft. Maar er is gewoon niet genoeg inhoud hier, omdat veel ervan sporadisch is verspreid tussen eenvoudige ophaalopdrachten. Simpel gezegd, het is tijdrovend. En hoewel Nintendo een deel van het vet heeft weggenomen, zoals het inkorten van frustrerende tutorials aan het begin van het spel, wordt de stroom veel te vaak onderbroken voor wat, toegegeven, een geweldig verhaal is.
Een van de beruchte functies van de originele Wii-versie is ongetwijfeld de bewegingsbesturing. Spelers hebben nu een selectie van manieren om te spelen, inclusief bediening met alleen knoppen met de Pro Controller, voor degenen die minder geneigd zijn om bewegingsbesturing te gebruiken. Omdat we graag een meer conventionele besturingsmethode wilden proberen in plaats van de Joy-Con in beide handen vast te houden, probeerden we onze Pro Controller uit. Helaas was het meteen duidelijk dat Skyward Sword HD was ontworpen met bewegingsbesturing in het achterhoofd. Hoewel dit te verwachten was, was het teleurstellend dat we niet helemaal konden wennen aan de configuratie met alleen knoppen. Eigenaars van Switch Lite en degenen die besluiten te kiezen voor bedieningselementen met alleen knoppen, zullen echter blij zijn te weten dat alles nauwkeurig werkt, waarbij alle configuraties gratis camerabediening krijgen, niettemin een leuke toevoeging.
Als alternatief, wanneer ik een Joy-Con in elke hand gebruikte, was het avontuur een fluitje van een cent met bewegingsbediening. Terwijl ik mijn vijanden bijvoorbeeld op verschillende manieren aanviel, kon ik mijn hand draaien om zwaardaanvallen op de juiste manier te richten om dodelijke slagen uit te delen aan de hordes vijanden. Maar de echte hoogtepunten in Skyward Sword HD komen tijdens de eindbaasgevechten. Elke minibaas en eindbaas biedt spelers een werkelijk unieke manier om ze allemaal te verslaan, mede dankzij de inventieve manieren waarop je met je zwaard kunt zwaaien of prikken.
Afgezien van de prachtige mix van Wind Waker en Twilight Princess-graphics, is een ander opvallend kenmerk van Skyward Sword HD de volledig georkestreerde muziek. De uitbarsting van een geweldige soundtrack, Tien jaar geleden de eerste voor de franchise, is een echte traktatie voor de oren. Dus of je nu voor de eerste keer over de Lanayru-woestijn vliegt of als originele fan voor de honderdste de verschroeide gronden van Eldin Volcano beklimt, het is een absoluut genot om opnieuw getuige te zijn van de geboorte van de eerste volledig georkestreerde Zelda-game. af hebben. Van de korte maar krachtige noot wanneer je een vijand treft tot het zware en melodieuze muziek in baasgevechten.