Slechte receptie Devil’s Third komt door incompetente spelers

Het nieuws omtrend Devil’s Third sleept maar verder, met een reactie van Tomonobu Itagaki over de slechte receptie van de game.

Eerst de geruchten omtrend de publishing, dan een reactie van Itagaki over de geruchten, gevolgd door een afrader van hem en Valhalla Studios over de gamepad, en nu dit.

In een preview – gebaseerde op de laatste Europeaanse code gemaakt door Nintendolife – zegt Thomas Whitehead het volgende:

“we don’t feel like a modern day bad-ass Dolph Lundgren when playing Devil’s Third – it doesn’t draw us in. We feel like an irritated gamer who realises they could do something more productive with their time.”

Volgens Tomonobu Itagaki ligt de negatieve receptie van previews tegenwoordig aan de vaardigheden, of om precies te zijn, het gebrek hier aan van de previewers. Niet hetgene wat Nintendolife genoemd heeft namelijk:

“Not the terrible, outdated game design, atrocious frame-rate, PS2-level visuals or dull, uninspiring boss battles – but the fact that professional journalists who have played thousands of games previously simply aren’t good enough to match Devil’s Third:”

Tomonobu’s exacte Facebook post zegt:

[ about previews ]

Guys,
At last, I was be able to understand about the reactions.
Devil’s Third is the game which reflects the player’s skill directly/vividly.
This is truth.


Wat vind jij als lezer van wat we hier zien? Is de previewer te kritisch? Of is de game inderdaad gewoon slecht? Deze discussie zal nog wel even verder slepen.