Ubisoft heeft officieel bevestigd dat er een remake van Splinter Cell in de maak is.
De ontwikkelingstaken worden geleid door Ubisoft Toronto en de game zal worden gebouwd op de altijd aanwezige Snowdrop-engine van het bedrijf.De reboot werd aangekondigd na jaren van speculatie over wat de volgende stap was voor stealth-icoon Sam Fisher. In een artikelop de Ubisoft-website komt het woord over de wederopstanding van Splinter Cell samen met een interview met ontwikkelaars die werken aan het vernieuwen van de serie. Producer Matt West werpt enig licht op de ideeën van het team voor het project en zegt: “Voor mij is een remake net wat je zou doen in een remaster en gaat er een beetje verder mee.”
Hij gaat verder met te zeggen dat het plan is om dicht bij het originele ontwerp te blijven, terwijl de technologie in het hart wordt bijgewerkt. “We bouwen het van de grond af, we gaan het visueel bijwerken, evenals enkele ontwerpelementen om te voldoen aan het comfort en de verwachtingen van de speler, en we gaan het lineair houden zoals de originele games, maak er geen open wereld van.” Verwacht dus niet dat deze klassieke update past in de huidige Ubisoft-kenmerken van grote, open kaarten en verkenning.
“De uitdrukking ‘Stealth Action Redefined’ uit de originele game is echt een waardevolle North Star voor ons gebleken”, zegt West, wat de klaarblijkelijke focus van de studio benadrukt om nog steeds iets nieuws te willen doen met de remake. “We gaan over de grens tussen de geest van het oude,” vervolgt West, “en het comfort van het nieuwe, zodat we nieuwe spelers kunnen prikkelen en verrassen, maar er ook voor zorgen dat wanneer onze terugkerende spelers oppikken de controller, ze hebben die zucht van verlichting en zeggen: ‘Ahhh, ze hebben het.’”