The Division 2 heeft verrassing klaar staan voor het eindspel

Sinds het debuut op E3 ​​2018 hebben de ontwikkelaars achter The Division 2 gefocust op het eindspel van het vervolg. Het is een terugkerend onderwerp voor veel online schietspelers zoals Destiny en Anthem, omdat het vaak wordt gezien als het make-of-break-point voor het succes van een game op de lange termijn. Dat weten de ontwikkelaars van de originele Division maar al te goed. Spelers die klaar waren met de campagne, lieten onvermijdelijk een inzinking vallen, wat leidde tot een repetitieve cyclus. Ubisoft heeft uiteindelijk een groot deel van de mechanica van de game gereviseerd en toegevoegd aan nieuwe ontmoetingen, wat heeft geleid tot een indrukwekkend post-launch-leven voor The Division. Met het vervolg neemt Ubisoft stappen om ervoor te zorgen dat het niet in dezelfde valstrikken valt als het origineel, terwijl het ook de campagne een groter gevoel van doel geeft.

“Een van de grootste dingen voor The Division 2 is het belang van het eindspel en onze focus daarop”, zei creatief directeur Julian Gerighty. “We hebben The Division 1 met heel weinig geïntroduceerd. Het was een geweldige campagne, je bereikte level 30, het eindspel begon, maar het ontbrak aan activiteiten. We probeerden deze live game te bedienen, maar we zagen dingen die niet op de lange termijn werkten. Daarom werd een moeilijke beslissing genomen vóór patch 1.4, die de ontwikkeling van alle geplande functies en de DLC’s moest stoppen om zich te kunnen concentreren op de technologische schuld en op de verbeteringen om het spel naar de plaats te krijgen waar we het wilden hebben. Dat heeft allemaal bijgedragen aan de manier waarop we The Division 2 productief en creatief hebben opgezet.”

The Division 1 is nu een heel ander spel dan bij de lancering en dat alles ten goede. The Division 2 zal een groot deel van de inhoud van de bestaande game bevatten van de updates na de lancering, waaronder de premies van update 1.2, 1.4’s wereldranglijsten, de exotische wapens van 1.6 en de PvP-arena van 1.8. Deze functies zijn bij de lancering ook beschikbaar voor alle spelers en toekomstige DLC’s voor het eerste jaar zijn ze gratis. Dit is niet alleen om consistent te blijven met de stroom en meta van het huidige spel, maar ook om ervoor te zorgen dat de community betrokken blijft.