Hoofdredacteur
Onze visie voor Star Wars Zero Company is gebaseerd op fundamentele aspecten van game design die het meeslepende Star Wars-universum combineren met boeiende turn-based strategische gameplay,� zegt Greg Foertsch, CEO en Creative Director bij Bit Reactor. �Ons doel is om een game te leveren met een origineel Star Wars-verhaal uit het Clone Wars-tijdperk, waarin de keuzes van spelers daadwerkelijk gevolgen hebben. Daarnaast moet de game beschikken over diepgaande turn-based gevechten die op een toegankelijke en cinematische manier aan bod komen.In Star Wars Zero Company starten spelers een campagne vol strategische operaties en onderzoeken. Tussen de missies door bouwen ze een uitvalsbasis en verzamelen ze inlichtingen via een netwerk van informanten. Op deze manier blijven ze hun tegenstanders altijd ��n stap voor. Spelers krijgen de vrijheid om hun eigen squad van gerekruteerde agenten samen te stellen, terwijl ze kennismaken met een cast van nieuwe Star Wars-personages. Spelers kunnen het uiterlijk en de class van Hawks volledig naar eigen wens bepalen, terwijl die van gerekruteerde agenten gepersonaliseerd kunnen worden op basis van een reeks originele Star Wars-archetypen zoals Clone Troopers, astromechs en zelfs een Jedi. Op het slagveld moeten de leden van Zero Company nauw samenwerken om toegang te krijgen tot krachtige gevechtssynergie�n die het tij van de strijd kunnen keren. Met bloedstollende confrontaties die het lot van het universum bepalen, hebben spelers een solide loadout, een doordachte strategie en de juiste squad nodig om te slagen. Star Wars Zero Company verschijnt in 2026 voor pc, PlayStation 5 en Xbox Series X|S
Deel je mening en discussieer mee. Wees respectvol en constructief in je reacties.
Nog geen reacties. Wees de eerste om te reageren!
Je moet ingelogd zijn om te reageren.
Inloggen