Hoofdredacteur
Wat we hier hebben, is een 3D-platformer met vooraf ingestelde camerahoeken, vergelijkbaar met Super Mario 3D World of Super Lucky's Tale. Ga van punt A naar punt B zo snel mogelijk, verzamel veel munten en schelpen, en zoek naar enkele geheime MacGuffins die nodig zijn om het spel 100% te voltooien (ze dienen ook als secundaire valuta voor enkele ontgrendelbare items). Je zult vooral met obstakels te maken krijgen, niet met vijanden. Het is ook niet erg ambitieus. Het leveldesign is op zijn best simplistisch, met net genoeg variatie om het spel minder saai te laten aanvoelen. Een shout-out naar de snelle levels vol turbosnelheden, die me deden denken aan de Dreamcast Sonic-games... zonder de charme.
Het maakt grafisch geen indruk (het draait wel soepel, op 60 fps, maar het ziet er eenvoudig uit), de soundtrack is net zo gemiddeld als de rest van de presentatie als geheel, en de gameplay is zo standaard als een platformer maar kan zijn. Met dat gezegd zijnde, is het feit dat er een renknop is die je constant moet ingedrukt houden nogal zinloos wanneer de focus van je platformer is om zo snel mogelijk het eindoel te bereiken. Renknoppen in 3D-platformers waren alleen een ding op systemen zoals de DS of de PS1. Die systemen hadden geen analoge sticks. Tegenwoordig hebben we die wel. Er was geen reden om die verplichte functionaliteit te hebben in een spel dat in 2023 is uitgebracht.
Koa and the Five Pirates of Mara is helaas gewoon nog een standaard 3D-platformer die heel weinig doet om zich te onderscheiden van de overvloed aan platformers die beschikbaar zijn. Het ontbreken van dezelfde gameplay-lus als zijn voorganger maakt het lastig voor fans van Summer in Mara, en de sterke band met een boerderijsimulator maakt het ook moeilijk voor platformliefhebbers die op zoek zijn naar een andere verborgen schat.
Deel je mening en discussieer mee. Wees respectvol en constructief in je reacties.
Nog geen reacties. Wees de eerste om te reageren!
Je moet ingelogd zijn om te reageren.
Inloggen