Bovendien heeft Bloober in de loop der jaren bewezen hoe ze angstaanjagende idee�n in een game engine kunnen gieten. Grafisch gezien hebben we nooit echt klachten gehad over de Layers of Fear-games, die nog steeds kunnen wedijveren met modernere horrorspellen. Toch weet de Poolse ontwikkelaar zichzelf te overtreffen door gebruik te maken van de Unreal Engine 5, waarvan we de komende tijd zullen zien of ontwikkelaars de kracht ervan kunnen benutten. Met Layers of Fear lijkt Bloober daar tot nu toe prima in te slagen, hoewel ik een kleine kanttekening moet maken.
IRONISCH PERFECTIEBESEF
De noodzaak voor deze kanttekening is uiterst ironisch gezien de aard van de Layers of Fear-games. Elk plot, of het nu gaat om The Painter, The Musician, The Daughter of The Actor, draait direct of indirect om het bereiken van perfectie in hun vakgebied en de psychologische valkuilen die daarmee gepaard gaan. Ze streven naar perfectie, zelfs als het vrijwel onmogelijk is om deze te bereiken. Dit lot lijkt ook Bloober te hebben getroffen, die als digitale kunstenaars en regisseurs streven naar de perfecte horrorervaring. Maar net als voor de gekwelde protagonisten in de serie is ook het canvas van Layers of Fear niet volledig onbevlekt gebleven. Er zijn kleine onvolkomenheden, zoals framedrops en haperingen na een cutscene, zij het in beperkte mate, en bugs die helaas af en toe het spel kunnen verpesten. Floor clipping is daar een voorbeeld van. Het zijn imperfecties waarvan ik hoop dat Bloober ze nog weet op te lossen voordat de verf volledig is opgedroogd.
Naast de genoemde prestatieproblemen kan een criticus ook struikelen over zaken als de voice-acting, die niet altijd even sterk is, en de inconsistentie in gameplay-elementen. Het was begrijpelijk dat Bloober bepaalde zaken zoals puzzels en de bijbehorende besturing aanpaste in Layers of Fear 2, maar ik had gehoopt dat deze puzzel-elementen gladgestreken zouden worden in deze hervertelling. Tot slot kan er ook gedebatteerd worden over de toevoeging van de lantaarn in de verhaallijnen van The Painter en The Musician, waarmee een dreigende entiteit afgeweerd kan worden. Het lijkt erop dat de lantaarn misschien iets te krachtig is ge�mplementeerd. Het haalt in ieder geval de dreiging weg uit de situaties waarin deze schim opduikt. Maar goed, dat geldt ook voor de optionele 'no death'-optie in het startmenu.
Deel je mening en discussieer mee. Wees respectvol en constructief in je reacties.
Nog geen reacties. Wees de eerste om te reageren!
Je moet ingelogd zijn om te reageren.
Inloggen