Onze reis vindt plaats op de planeet Dahna, wiens inwoners, bekend als Dahnans, al meer dan drie eeuwen onderdrukt worden door de technologisch geavanceerde Renans. De wereld is opgedeeld in vijf rijken, elk geleid door een wrede Heer, die toezicht houdt op de slavernij van de Dahnans voor hun eigen doeleinden. Calaglia is een van die rijken en is waar onze eerste hoofdrolspeler zich bevindt. Hij wordt Iron Mask genoemd vanwege het specifieke hoofddeksel dat aan hem is bevestigd. Hij lijdt aan de JRPG-traditie van geheugenverlies, waardoor hij blind wordt voor wat er in zijn jeugd is gebeurd. Al snel kruisen zijn paden met Shionne, een pittige, botte Renan die erop uit is om de huidige orde van zaken te verstoren. Iron Mask, de gebruikelijke optimistische held, gaat met haar mee op een zoektocht om de onderdrukkende Renan-heerschappij omver te werpen.
Wat het verhaal betreft, bevat de Tales-serie vaak wel behoorlijk moeilijke onderwerpen. Onderdrukking, vernedering, meedogenloosheid, barbaarsheid, haat en minachting voor het leven van hen die als minderwaardig worden beschouwd. Er zijn ongetwijfeld soortgelijke stijlfiguren in het spel, maar geleverd met de gebruikelijke dosis respect voor het onderwerp, zodat de moeilijke berichten goed landen. En er is ook genoeg variatie om te ontdekken terwijl het verhaal zich doorheen weeft. Ja, er zijn in wezen vijf rijken om te redden, maar de verhaallijnen die je naar dat einde toe werken zijn allemaal verschillend, met veel wendingen onderweg.
De personages zijn altijd cruciaal voor het succes van een Tales-titel, en die in Tales of Arise voelen als een verademing. Ja, Iron Mask, wiens echte naam al vroeg wordt onthuld, is je traditionele, moedige, optimistische, leidende zwaardvechter. En er is een mage, en een personage dat graag dingen uithaalt en later vragen stelt. Maar Shionne is je belangrijkste healer, die tegelijkertijd een pistool hanteert en meer dan capabel is in de aanval, wat een verfrissende verrassing is. Er zijn hier geen hamers, bijlen of bogen te zien, sterker nog, de andere personages hebben een groot schild en een grote stok, waardoor dingen van het gebruikelijke gevechtsfeest door elkaar worden gehaald.
Hun interacties zijn ook erg interessant. Je groep, die toeneemt tot zes naarmate het verhaal vordert, heeft vaak overal breuklijnen. Shionne's botte blik irriteert iedereen vaak en staat in schril contrast met de niet aflatende positiviteit die je normaal ziet. Andere personages hebben een hekel aan elkaar in delen vanwege verschillende overtuigingen of recente verhaalbeats en het helpt dingen interessant te houden. Skits zijn terug en zijn er in overvloed, en bieden aan om het verhaal te versterken.
Maar naast dit alles realiseer je je dat de opname van de zes personages en hun integratie in de strijd nog dieper gaat. Ondanks dat je maar ��n personage bestuurt, kun je, nadat hun overeenkomstige meter vol is, een teamgenoot oproepen om je vijand aan te vallen voor extra schade en om je combo toe te voegen. Maar het is meer dan dat. De aanval van elk personage heeft een extra doel. Shionne's werkt bijvoorbeeld goed bij vliegende vijanden en zet ze aan de grond, zodat je even over ze kunt jammeren. Rinwell, de mage, kan de betovering van een vijand stoppen en deze van hen stelen om tegen hen te gebruiken. Andere personages kunnen het opladen van vijanden verstoren of degenen die je aanvallen blijven ontwijken.
Hoewel het doden van vijanden en het ontwijken van aanvallen kan werken, is er hier een strategie die je in je voordeel kunt gebruiken. En er is altijd een vloeiende oplossing voor wat de game je ook brengt. Gevechten zijn zo de moeite waard als je slim de overhand krijgt of een van de verschillende bevredigende superbewegingen ontketent die je kunt ontgrendelen. Elke grunt-ontmoeting wordt een kans om te pronken, die meters te vullen en een geweldige zet of tegenaanval uit te voeren. Gezien de tools die je tot je beschikking hebt, kunnen de gevechten vrij eenvoudig zijn, hoewel de vijandelijke niveaus goed in balans zijn met je voortgang. Boss-gevechten daarentegen voelen als een echte uitdaging, waarbij je moet maximaliseren wat je hebt geleerd. Hun grote gezondheidsrepen kunnen soms aanvoelen als een uitputtingsslag, maar zelfs deze zijn normaal gesproken redelijk als je je concentreert op het gebruik van je arsenaal in je voordeel.
Zoals je zou verwachten van een Tales-titel, zijn er ook tal van andere extra stukjes aan het spel om je tanden in te zetten. Je kunt proberen te vissen, een ranch te beheren; je kunt verschillende recepten leren en koken, maar ook je eigen accessoires maken en verfijnen voor verschillende liefhebbers. Dit alles naast de rijkdom aan optionele side-quests die je tijdens je reis ter beschikking staan. En dan hebben we het nog niet eens over de optionele verzamelobjecten waar je ook in de wereld op kunt jagen. Er is zoveel om in vast te zitten bovenop een vlezig kernverhaal, dat de uren voorbij vliegen en je het niet merkt of ze terug wilt.
Over tijd gesproken, Tales of Arise heeft er veel respect voor. Een fast-travel-monteur wordt vrij vroeg ge�ntroduceerd, kan overal worden gebruikt en er zijn voldoende plekken om naar te teleporteren. De kaart is gedetailleerd en handig en markeert waar beschikbare side-quests zich bevinden, zodat je er niet doelloos naar hoeft te jagen. Je kunt ook op elk moment opslaan, wat een leuke bijkomstigheid is als je tegenover een baas of een hoge vijand staat, of als je plotseling beseft dat de tijd is gevlogen en het plotseling vier uur 's nachts is en je echt naar bed moet gaan.
Deel je mening en discussieer mee. Wees respectvol en constructief in je reacties.
Nog geen reacties. Wees de eerste om te reageren!
Je moet ingelogd zijn om te reageren.
Inloggen